우리는 차세대를 기다리고있다.

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 24 6 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
#양지은 | 애절한 노래로 심금을 울린 차세대 트로트퀸 👑 양지은 | 복면가왕 | TVPP | MBC 210815 방송
동영상: #양지은 | 애절한 노래로 심금을 울린 차세대 트로트퀸 👑 양지은 | 복면가왕 | TVPP | MBC 210815 방송

콘텐츠

그 반짝 반짝 빛나는 모든 것들이 ...?

올해는 새로운 콘솔 세대가 시작됩니다. 새로운 게임 세트, 엔터테인먼트 센터에 놓을 수있는 반짝이는 블랙 박스, 친구들과 또는 어두운 지하실에서 모두 자신 만의 새로운 추억을 만들어보십시오. Nintendo Entertainment System이 전혀 반짝 거리지는 않았지만 새로운 콘솔 출시마다 다소 차이가 있습니다. 우리 모두는 오랜 세월 동안 당신의 오락을 보는 새로운 거대한 상자를 열어 놓는 느낌을 즐깁니다. 당신이 그것을 얻을 때 그것은 중요하지 않습니다, 그것은 당신에게 새로운 것이고, 당신은 그것에 대해 내부를 엿보고 있습니다. 당신은 새로운 콘솔을 가지고 있으며, 당신은 모든 것을 가지고 있습니다 ... for-ev-er.


이제는 그 느낌이 멋지기 때문에, 나는 어떤 종류의 콘솔도 소유하지 못했습니다. 내가 처음으로 콘솔을 채택한 것은 1 년 후 출시되었습니다. 그러나 나는 아직도 그 기쁨과 흥분의 느낌, 새로운 느낌을 느꼈다. 나는이 최신 세대를 최신 버전으로 요구하면서 누가 장르를 혁신했는지 아니면 잘 계산 된 공식을 자본화했는지 확인했습니다. 게임은 좋아한다. 형제 : 두 아들의 이야기Spec Ops : The Line 범위가 다양하고 규모가 다양했습니다. 제목, 제목 다음, 제목 다음에는 내 시간과 지갑 모두에 압도적 인 인상을 받았습니다. 그리고 이제는 차세대 게임을 따라 잡아야합니다!? 나는 혼자가 아니라 최신의 가장 위대한 업적을 따라 잡고 싶어합니다. 아직 깨닫지 못하고 있습니다.

내 하루 만에, 아들

당신이 가진 게임이나 당신이 가지고있는 게임이 중요하지 않은 날을 그리워합니다. OG Nintendo, NES의 시절로 되감습니다. 나는 "새로운 릴리스"를 구입 한 적이 없었습니다. Wal-Mart의 전용 섹션이 훨씬 적었습니다. 친구가하지 않은 것을 알고 구입 했으므로 늦은 밤 폭음 세션을 가질 수 있습니다. 우리는 오래된 사람들이 "거래"라고 부릅니다. 그러나 당신은 재미있어 보이는 게임을 구입했습니다. 가장 새롭고 가장 멋진 게임이기 때문에 구매하지 않았습니다. 나는 덮개 예술이 얼마나 시원하게 떨어져서 단지 구입을 기초로 한 것을 기억한다. 오늘날 게임은 즉각적인 만족감과 사회화를 기반으로하고 있으며, 콘솔에서 더 많은 콘텐츠, 더 많은 게임 등을 열망하지 않으려 고합니다. 그러나 당신이 이미 가지고있는 것에는 무엇이 문제가 있습니까?

"게임, 게임, 게임은 ..."은 끔찍한 홍보 반응이지만 소비자와 게이머로서의 위대한 사고 방식입니다. 콘텐츠 / 게임의 출처는 언제 어디서 발생합니까? 나는 희망이 없다. 나를 위해 그것이 확실히 아니다. 연주 중 미친 택시 또는 1 년 후 드림 캐스트에서 그 게임에 대한 나의 경험을 망치지는 않았다. 내가 처음 플레이했을 때 후광 내 얼굴이 녹았다. 그리고 캐주얼 한 콘솔 플레이어로서 나는 그런 경험을 한 적이 없었습니다. 사회적 경험, 흥분 ... 어떤 게임도 나를 그렇게 느끼게하지 못했습니다. 이제 사람들에게 뭔가를 물어보십시오. 출시 이후 1 년이 지났습니다. 그 시간이 지나도 게임을 계속 즐길 수있었습니다.


이제 내가 말하기를 ... 내가 말한다.

차세대 콘솔을 구입할 때까지 기다려야 할 이유가 많이 있습니다. 어떤 사람들에게는 그 돈, 관계, 또는 큰 독점 타이틀의 부족 후광. 그러나 나는 당신에게 상기시켜 줄 필요가 없습니다.이 마지막 세대의 비디오 게임은 우리가 필요로하는 것을 알지 못하는 장르에서 도약과 경계를 만들었습니다. 놀라운 그래픽, 잊을 수없는 이야기, 중독성 멀티 플레이어가있는 게임 엔진, 그들은 모두이 콘솔의 역사에서 중요한 역할을했습니다. 인디 게임은 믿을 수없는 이야기를하고 마음을 사로 잡았습니다. 피는 사투를 잘 쓰는 대화와 흥미로운 이야기로 가득 채웠습니다. 돌아가서 그들을 탐험 해보면, 당신이 그들을 모두 할 수있는 방법이 없으며, 당신은 훌륭한 무언가를 놓칠지도 모른다.

개발자들은 일반적으로 2 ~ 3 년이 지나야 새로운 하드웨어를 사용합니다. 낙진 : 뉴 베가스 (나는 지금이 게임을하고있다.) 그리고 포털 2 콘솔 사이클에서 훨씬 늦게까지 출시되지 않았다. 같지 않은 파이트 나이트 라운드 3, 그 2 ~ 3 년 시간 프레임을 발표, 그저 나에게 '차세대 게임'을 외치던 시선을 끄는 게임이었습니다. 하드웨어의 기능을 최대한 활용하기 위해 만들어진 충실도, 껄끄 러운 사실주의 및 유체 제어 체계. 또한 같은시기에 가장 영향력있는 게임 중 일부는 게이밍이었습니다. 전쟁의 귀망각; 여전히 자신의 권리로 믿을 수없는 두 가지 게임을 꽤 잘 잡아라. 이것은 새로운 콘솔 세대가 곧 내 카드에없는 또 다른 이유입니다.


그냥 기다려, 더 좋아질거야.

차세대 게임을 활용할 시간은 충분하지만, 처음에는 무시 무시하게 긴 시간 동안 게임의 잔인 함을 느껴보십시오. 나는 백 로그를 나의 "부끄러운 더미"라고 부르는 것을 선호한다. 역사가 우리를 보여주었습니다. 시간이 갈수록 게임의 가격과 콘솔의 품질이 향상되었습니다. 대기 시간이 길어질수록 신뢰할 수있는 시스템, 필수 게임 라이브러리 및 대부분의 네트워크 문제가 해결됩니다. 그래서 차세대로 급격한 도약을한다는 점에서 뒤쳐지지 않는 단점이없는 것처럼 보입니다. 내가 쇼 스토퍼를 볼 때까지, 내가 살 수없는 한 게임, 나는 똑같은 콘솔을 계속해서 플레이 할 것이고 나머지 8 년 동안 나는 거의 긁어 내지 못했다.

@Coatedpolecat