무엇이 게임을 당신을 위해 & 탐구했다; GameSkinny 커뮤니티가 응답 함

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
무엇이 게임을 당신을 위해 & 탐구했다; GameSkinny 커뮤니티가 응답 함 - 계략
무엇이 게임을 당신을 위해 & 탐구했다; GameSkinny 커뮤니티가 응답 함 - 계략

비디오 게임은 전세계의 많은 가정에서 최고의 엔터테인먼트가되었습니다. 멀티 플레이 및 온라인 게임 도구로 사람들을 사방에 연결할 수 있습니다. 어떤 경우에는 게임이 오래 지속되는 우정을 쌓았으며 사람들이 영혼의 동반자를 찾도록 도왔습니다. 온라인 게임을 통해 사람들이 서로 만날 수있게되었습니다. 비디오 게임을하기 전에 만날 가능성은 희박합니다.


나에게 게임은 내가 통제 할 수있는 세계로 탈출하는 길이었다. 저는 9 살 때부터 온라인 게임을 시작했지만, 11 살 때 강하게 들어 섰습니다. 이것은 중학교를 시작한 때였고, 물론 아무도 그 당시에는 아무도 들어 맞지 않았습니다.하지만 저는 - 맞지 않았습니다. 아이들은 대부분의 길 들여지지 않은 아이들처럼 나를 괴롭히는 길을 발견했습니다. 천천히 우울증에 빠지기 시작했습니다. 나는 친구들이 없었기 때문에 나는별로 나가지 않았다. 온라인 게임이 나의 콘센트가되었습니다. 곧 그것은 오랫동안 지속되는 친구를 만드는 나의 길이되었습니다. 조금 슬프지만 나는 그것을 후회하지 않는다. 나는 그들이 지난 수년간 제정신을 유지했기 때문에 제가 게임을 통해 만든 친구들을 사랑합니다.

누군가가 나에게 "게임이 당신을 위해 무엇을 했습니까?"라고 묻는다면, 나는 대답했다. "그것은 내가 맞는 곳을 나에게 주었다. 나는 친구들을 이해하고 나를 판단하지 않습니다. 아무도 내 친구가되고 싶지 않을 때 전 세계의 친구들을 찾았습니다. 우울증이 너무 심해서 어린 나이에 자살을하지 않았습니다. 게임을 통해 게이머가 이해할 수없는 방식으로 나를 구해 냈습니다. "

그래서, 나는 이렇게 생각하기 때문에 이야기 할 이야기가있는 다른 사람들이 있어야한다고 생각했습니다. GameSkinny에서 사람들을 위해 게임이 한 일에 대해 들어 봅시다.

제이의 반응,

음, 저에게 직업을 제공하는 것 외에도, 게임은 내게 서사를 고맙게 여길 수있는 아주 접근하기 쉬운 방법을 제공했습니다. 탁상용 게임, 오래된 cRPG 또는 Hearthstone 게임의 빠른 게임이 나를 개인적인 차원에서 이야기 할 수있는 쉬운 방법입니다 (멀티 플레이어 게임조차도 이야기를 생성하고 마음을 터줍니다).

솔직히 말해서 충분하다고 생각합니다.저는 게임이 세상의 불황을 치료하거나 당신을 더 가치있는 사람으로 만들어야한다고 생각하지 않습니다. 나는 좋은 이야기가 누군가의 시간과 감사의 가치가 있다는 것을 전심으로 믿는다.


BlackTideTV의 응답,

게임은 나에게 독립의 가치를 가르쳐주었습니다. 내 인생의 모든 게이머이기 때문에 나는 결코 인기있는 아이가 아니 었습니다. 작은 마을에서도 나는 결코 많은 친구를 갖지 못했습니다. 나는 그것이 문제라고 생각하곤했다. 내가 몇 명과 사귀었던 것, 나는 이것 또는 그 또는 꾸준한 관계에 날짜를 갖지 못했다. 나는 최근에 그것이 사람으로 더 잘 만들어 졌다고 결정했습니다. 다른 사람들이 육체적 애정을 갈구하고 다른 사람들을 감싸 안을 필요가있을 때, 나는 그들 자신을 존경하는 사람들로부터 자신들의 최고를 얻습니다. 나는 내 자신의 일을하는 것이 기쁘다.

내가 너무 많은 삶을 살아갈 수있는 능력으로 자란 적이 없다면 (게임을 통해) 나는 뜨거운 혼란이 될 것이다. 그냥 차가워지는 것이 아니라, 내 자신의 일을 행복하게하는 대신, 나는 그 애정을 얻을 수 없게 될 것입니다. 또한, 모든 사람들이 학교에서 "당신을 행복하게 만드는 것"이 ​​필요하다는 말을 듣습니다. 사람들이 그것을하려고 할 때, 그들은 닥쳐. 나는 게임에서 내가 원하는 모든 것이 될 수있다. 나는 이것 또는 그것의 맛을 얻을 수 있고 나는 그것을 즐길 것이라는 점을 안다.

"진정한"세계는 너무 가혹하고 우울하지만 게임은 플레이어를 중심으로 세계를 공전하게 만듭니다. 너무 열광적이라면 10 만 명이 넘는 사람들이 내 작품을보고이 프로그램을 시작했습니다. 4 만 명이 넘는 사람들이 내 동영상을보고 400 명 (지금까지) 명이 구독 한 YouTube 페이지가 정기적으로 내 콘텐츠를 모두 게임에서 소비합니다.

Synzer의 반응,

글쎄, 나는 내 인생의 대부분을 게임하고있어. 일반적인 의미에서, 그리고 그것에 대해 갈 길이 멀기 때문에, 그것은 내가 지금 어디에 있는지를 나에게 알렸다. 2 가지 주요한 것들이 있습니다. 게임은 일반적으로 모든 것을 하나로 묶은 첫 번째 게임으로 연결될 수 있습니다. 우리가 대학 행진 밴드에서 만났기 때문에 나는 약혼자와 있어요. 그러나, 나는 고등학교 밴드에서 가진 또 다른 친구 때문에 그 대학에 가기로 결정했습니다. 우리 둘 다 게임에 참가했기 때문에 나는 그와 친구였습니다. 그것이 그를위한 것이 아니라면, 나는 현재의 약혼자를 만난 적이 없을 것입니다.


또한 게임 때문에 나는 GameSkinny를 찾는 것을 끝내었다. 나는 게임 저널리즘과 업계가 일반적으로 여기에 오는 것을 많이 배웠다. 나는 또한 동료 소설 작가를 만났는데, 나는 정말로 내 작품에 대해 더 많이 알게되었고 마침내 내 자신의 작품을 마침내 얻게했다. 나는 약혼자가 아니었다면 게임 시간을 보내지 못했을 것이므로 결코 여기에있을 수 없었을 것입니다. 그리고 저의 글은 어디에도 없었을 것입니다.

마지막으로 적어도 Auverin의 응답,

게임은 나에게 정말로 어려운 일이 생기면 언제나 퇴각 할 수있는 무언가였습니다. 많은 사람들에게 사실이라고 생각합니다. 그러나 소리가 나기 때문에 거꾸로 말하면서, 나는 게임이 내 껍데기에서 나오는 것을 도왔다 고 정직하게 생각합니다. 나는 게이가되기 전에 열렬한 독자 였고 독서보다 독방적인 활동은 거의 없습니다. 나는 정말 외로운 아이였다. 나는 수줍어하고 고군분투하여 친구가되었습니다. 그래서 나는 많은 것을 읽었다. 그리고 같은 책을 읽는 다른 사람을 만날 때 즉시 연결됩니다. 게임에 대해서도 마찬가지지만, 실제로 게임의 경험을 다른 사람과 공유 할 수 있다는 점이 다릅니다.

내가 처음에 그들을 심각하게 연주하기 시작했을 때, 나는 싱글 플레이어 캠페인 만하거나 MMO에서 단독으로 활동하는 고독한 늑대였다. 그리고 거기에 평화가 있지만, 외로움을 가져올 수도 있습니다. 그리고 나는 현실 세계에서 충분히 외롭었습니다. 나는 가상 세계에서 외롭을 필요가 없었습니다. 그래서 나는 내 게임을 통해 많은 좋은 친구를 사귀었고, 그 친구들은 내가 결코 다른 방법으로는 가질 수없는 새로운 게임과 게임 관련 일을 지속적으로 시도하도록 장려했다. 그들은 새로운 타이틀을 집어 들거나 사수 (보통 나는 나쁘다)를 시험해 보거나 내가 준비가되어있는 것처럼 느껴지지 않는 선교사로 나간다. 그들은 나를 흘러 나와 내 껍질에서 나와 더 많은 새로운 사람들과 놀게합니다. 그리고 모든 것들이 게임 속에있는 동안, 스킬은 확실히 번역되고, 새로운 상황에 접어들 때 나를 더 편하게 해줍니다.

그러나 그 모든 재미있는 것들을 균형 잡기 위해, 나는 그들이 스포츠를 훨씬 더 잘 이해하도록 도왔다 고 말할 것입니다. 나는 내가 eSports를보기 시작하기 전까지 축구를 지켜 봤다. 그래서 게임에 대한 열정이 제 생각과 다른 열정을 이해하는 데 도움이되었다고 말할 수 있습니다.

Jay의 이야기 감각 이건 Blacktidetv, Synzer, Auverin, 나 자신과 같은 개인적인 것을 도왔습니다. 게임은 크든 작든 게임에 영향을 미쳤습니다.

그래서, 도박은 당신을 위해 무엇을 했습니까? 나는 코멘트 섹션에서 당신의 이야기를 듣고 싶습니다!