쇠고기 및 결장은 무엇입니까? 생존자 게임을 더 많이하지 않는 이유 플레이어가 게임을하고 탐구하자.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 28 구월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
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쇠고기 및 결장은 무엇입니까? 생존자 게임을 더 많이하지 않는 이유 플레이어가 게임을하고 탐구하자. - 계략
쇠고기 및 결장은 무엇입니까? 생존자 게임을 더 많이하지 않는 이유 플레이어가 게임을하고 탐구하자. - 계략

이후로 계속 마인 크래프트 2011 년 11 월 공식적으로 발표 된 생존 게임은 비디오 게임 출시 일정의 필수 요소였습니다. 게임은 좋아한다. Z 일째, 녹, 숲, 방주 : 생존은 진화했다. 그리고 더 많은 사람들이 게이머와 코드를 쳤습니다.


그러나 많은 선수들의 마음에 구멍을 남긴이 게임에서 빠진 기능이 있습니다. 자, 나는이 게임들이 모두 가도록 요구하지 않는다. 농업 시뮬레이터 그러나 우리는 농기계 나 농경 시설이 절단 실 바닥에 남아있을 때 잃어버린 기계공과 주제별로 중요한 무엇인가가 있습니다.

이전에 나열한 모든 게임 중에서 4 가지 중 3 가지 (, Z 일째방주)에는 농업 기계공이 있었다. 이 세 가지는 장르 내에서 가장 잘 알려진 게임 중 일부임을 알 수 있습니다. 저는 이것이 자신들의 농업 역학 때문에 직접적이라고 말하지는 않지만, 농업 역학은 두 가지 주요 목적을 달성하는 데 도움이됩니다.

이 세 가지 게임에서 굶주림은 게임 플레이의 주요 측면입니다. 먹지 않으면 체력과 때로는 건강이 죽을 때까지 떨어질 것입니다. 뒤에서 총에 맞거나 절벽에서 떨어지는 것보다 시간이 오래 걸릴 수 있지만 그럴 수 있습니다.

그래서 이제 먹어야 만합니다. 두 가지 선택이 제공됩니다. 농작물은 더 안전하지만 시간이 걸릴 수도 있고 청소가 될 수도 있습니다. 그러나 빨리 먹을 수도 있지만 죽음을 초래할 가능성이 더 큽니다. 일부 선수들은 숲에서 동물처럼 살거나 포스트 묵시록 동부 유럽 국가의 재에서 살기 만 할 수도 있습니다.

그러나 농사를 통해 플레이어는 자신의 물건을 만들 기회를 얻고 주변 세계를 다룰 때 더 잘 준비 할 수 있습니다. 농업은 또한 투자를 이끌어 내며, 이로 인해 기본 건설과 공격 방지가 훨씬 더 중요하게됩니다. 농사가 제대로 완료되면 게임 세계에 플레이어가 몰입하게됩니다. 그것이 없으면 세상은 때로는 조금 움푹 패인 느낌을 가질 수 있습니다. 그러나 표면에있는 것보다 농업에 더 많은 것이 있습니다.


주제별로 말하자면, 농사는 플레이어와 게임 세계 모두에서 변화를 의미합니다. 초기 단계에서도 플레이어가 세상을 변덕스럽게 구부리기 시작했다는 것을 보여줍니다. 일부 게임에서는 경기가 끝나고 기지가 설립 될 때까지 농기구를 소개하지 않을 수 있으며 그러한 사업을 실현할 수있는 충분한 물자를 모으고 있습니다. 다른 사람들은 튜토리얼에서 그것을 소개 할 수도 있고, 게임 세계에서 하루를 지속하기를 원한다면 플레이어가 시간을 투자 할 것을 요구할 수도 있습니다.

그들이 어떻게하는지에 관계없이, 농업은 플레이어의 힘의 물리적 표현으로 존재합니다. 플레이어가 소규모 농장을 가지고있는 것에서 농장을 갖는 것까지 어떻게되는지 상상해보십시오. 한 작물에서 많은 작물로 옮겨 간다고 상상해보십시오. 당신은 집과 같은 생존 게임 내에서 많은 것들에서 당신의 진보를 볼 수 있지만, 드물게 다른 힘의 표현은 실제로 당신에게 뭔가를 제공합니다. 결국, 농지의 필요에 맞게 전체 밭, 섬 또는 생물 촌을 바꿀 때, 당신은 당신이 당신의 세계에 미친 영향을 진정으로 보게 될 것입니다. 너는 더 이상 생존하지 않고 너는 번성하고있다.

자, 더 많은 게임에 농기계가 왜 포함되지 않습니까? 필자가 묘사 한 바에 따르면, 뛰어 내리는 능력을 발휘 한 이후로는 게임에서 가장 좋은 사운드처럼 들려야 만합니다. 음, 여기에는 많은 이유가 있습니다. 가장 분명하게도 게임이 진행되는 것에 적합하지 않을 수 있습니다. 일부 게임은 게임의 세계를 대신 차지하는 것이 아닙니다.

어쩌면 게임 세계는 절망적이며 쓸데 없으며, 자립하는 생각은 게임의 주제에 어긋날 수 있습니다. 그것은 게임처럼 이상한 것입니다. 나는 살아있다, 종말론 이후 미국에서 생존 게임 세트, 다른 모든 것들이 전투와 순회에 관한 것이라면 농사에 집중해야했다.


일부 게임은 더 많은 전투에 집중했다. 도끼로 죽은 육식 동물을 해킹 할 수있을 때 왜 당근을 길러 시간을 낭비해야합니까? 보다 기계적으로 말하자면, 프로그래머와 디자이너는 시간 프레임과 예산 내에서 게임에 넣을 수있는 몇 가지 기능 만 갖고 있다면 어떨까요? 생존 게임을 재미있게 만들고 싶다면 이동 대신 농사에 집중하고 청소 및 전투에 집중하겠습니까?

농사가 모든 게임에 완벽하지는 않습니다. 농경 시뮬레이터 2017 모든 플레이어가 아닙니다. 그러나 생존 게임이 많을수록 농작물을 게임 플레이 기능 목록에 추가하는 것을 고려해야합니다. 플레이어가 생존 게임에서 단지 생존하기를 원한다면 계속해서 농사를 무시하십시오.

그러나 그들이 당신의 성격을 타고 세계를 정복하고, 그것을 자신의 의지로 굽히고, 그들의 운명의 진정한 주인이되기를 원한다면, 그들은 그것을 추가해야합니다.

또는 어쩌면 그들은 단지 가짜 당근과 토마토가 자라는 성공에 푹 빠져들고 싶어 할 것입니다. 그들에게 무슨 일이든. 식물을 심을 종자와 수확 할 밀이있는 한.