누가 E3 2014 원 & 퀘스트;

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작가: John Stephens
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
Anonim
누가 E3 2014 원 & 퀘스트; - 계략
누가 E3 2014 원 & 퀘스트; - 계략

Microsoft는 Kinect를 완전히 무시하고 독창적 인 텔레비전 프로그램에 대한 계획을 무시하면서 게임에 관해 독점적으로 이야기하면서 게임을 시작했습니다. 그러나 그들은 아무도 놀라지 않았으며 Microsoft가 보여 주길 기대했던 것을 정확히 보여주었습니다. 헤일로, Forza 및 우화.


소니는 쇼에서 몇 명의 큰 타자를 낳았고 심지어 누출로 가득한 시대에 진정으로 놀라운 발표를했습니다. 그러나 그들은 게이머를 잠시 기다려야 할 시간을 보냈다. 권력.

Nintendo는 재능있는 사람들을 뒤에서 사용했습니다. 로봇 치킨 시청자들을 기자 회견에 소개합니다. 그들은 또한 디지털 이벤트 기간 동안 놀랍도록 다양한 양의 게임을 전시했습니다. 그들의 컨퍼런스의 단점은 게이머들이 게이머에게 게임 경험을 '강화'할 수있는 장난감 더미를 사도록 설득하는 돈벌이 계획이 될 수있는 '아미 보스 (Amiibos)'에 우리를 소개했다는 점입니다.

그러니까 ... 그 모든 말은, 추격전에 나가자. 대체 E3 2014는 누구였습니까? 글쎄, 대부분 의견의 문제지만 내가 도박을하는 사람이라면 닌텐도에 돈을 쏟아 붓 겠어. 그들은 E3에서 발표 된 가장 짧은 컨퍼런스였습니다. 45 분 만에 들어 왔으며 그들이 말하는 내용에 유머를 주입했습니다. 그들의 쇼 중에 어떤 시점에서도 내 전화를 보거나 트윗을 확인해야한다는 충동을 느꼈습니다.

그들은 커다란 타자들을 보여 주었고, 구경꾼들이 원하는 경우 더 많은 정보를 얻을 수있는 곳을 알려주면서 절을했습니다. 잘 했어, 쇼를 간결하게 유지하고 요점은 게임을 보여줘! 정확히 Nintendo가 한 일입니다. 요시의 털이 세상, 그리고 새로운 슈퍼 스매쉬 브라더스 인상 깊었지 만 진지하게, 얼마나 놀라운 일인가? 젤다 보기?! 다양한 세계를 탐험 해보십시오. 젤다 제목은 모든 사람들이 프랜차이즈에서 원했던 모든 것입니다.


소니는 회의에서 멋진 게임을 보았고, 나는 기다릴 수 없어. 피 묻은 운명, 운명, 노 맨즈 스카이그러나 그들은 다가오는 독창적 인 프로그래밍에 대한 접선을하기로 결정했습니다. 한 사람이 E3에서 앞으로 1 년 동안 자신의 TV에서 어떤 내용을 시청하는지 보지 않습니다.

Brian Michael Bendis는 위대한 만화책 작가 일지 모르지만 읽지 않았다는 것을 모릅니다. 권력그는 소니 회의에서 오랫동안 발언을해서는 안된다. 그는 무대에서 지켜 보면서 아팠고, 내가 들어 본 적이없는 사람들과 회사와의 파트너십에 대해서만 영원히 기다렸다.

내가 더 잘할 수 있었다는 말은 아니고, 대중 연설은 누구에게도 쉽게 돌아갈 수 없다. 나는 단지 소니 출신의 사람이 그의 프리젠 테이션 중 훨씬 이전에 오스카상에서 "무대에서 벗어나"음악을 연주 했어야한다는 것을 말하고있다. .

Microsoft는이 기사의 시작 부분에 언급 한 것처럼 게임에 대해 E3을 만들 때 올바른 선택을했습니다. Xbox One이 가정용 오락 시스템의 첫 번째 전자 상자가되는 이유에 대해 이야기 할 때 단 1 분만에 고생 할 필요가 없었습니다.

마이크로 소프트 회의에서 나온 탁월한 게임은 마스터 최고 컬렉션. 생각해 보면 조금 슬플 것입니다. 몇 년 전부터 리마스터 버전의 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 그런 말하지 마라. 마스터 최고 컬렉션 나쁘다. 그냥 새로운 IP에 더 집중하고 싶었다. 게임 플레이 중 헤일로 5 또는 단순히 로고 이상의 전쟁 4 기어 회의가 끝날 무렵에는 사람들을 흥분시키기 위해 더 많은 일을했을 것입니다.


거기에 E3 2014의 승자는 Nintendo입니다. 그들은 기자 회견을 위해 완벽한 길이를 기록했으며, 시청자에게 곧 경험할 놀라운 새로운 게임을 보여 주었고, 자신의 비용으로 재미를 느끼는 것을 두려워하지 않았습니다. 그러나 이것은 단지 나의 겸허 한 의견 일뿐입니다. 당신은 누가 "E3"을 얻었 을까?