왜 나는 비디오 게임을 중단 했는가?

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
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그것은 분명히 내가 쓰는 줄 몰랐던 타이틀이었습니다. 나는 사촌의 TV 스크린 테두리를 피해 8 비트 오리를 죽일 수있는 작은 빨간 플라스틱 총에 처음으로 손을 댔다. 덕 헌트는 내 첫사랑 이었어. 그 당시에는 많은 조정이 없었기 때문에 내가 할 수있는 최선의 방법은 TV 스크린에 총구를 두는 것이었고, 영리하다는 것에 대해 축하를 보냈습니다.


게임은 나와 함께 성장했습니다.

11 세에 저는 Sega Genesis의 창고 비디오 상점에서 빈번한 임차인 포인트를 사용하는 것이 올바른 선택 이었음을 부모님 께 확신 시켰습니다. Vectorman 3D 홀로 그래픽 카트리지의 가격이 60 달러 인 것을 깨닫고 실망한 것을 느꼈습니다. 몇 주 후에 내 스톡싱에서 그것을 발견했습니다. 중학교 때 나는 에어리스가 죽을 때 울었다. 고등 학교에서 저는 자유 도시의 틈새를 샅샅이 뒤져서 흰색 패키지를 부양했습니다. 가족 거실에있는 LAN 파티를 기억합니다. 코드와 전선은 집을 통해, 소파 위로, 복도에서 현수교를 만들고, 침실로 위층으로 뻗어 있습니다. 대학에서 Halo 게임은 하룻밤 사이에 고위층의 귀여운 소녀와 장난을 피 웠습니다.

그러나 일자리를 얻은 후에 상황이 바뀌기 시작했습니다.

나는 일하러 전국으로 이사했고 사무실에서나 밖에서 가파른 학습 곡선에 직면했습니다. 그것은 흥미 진진한 시간이었습니다. 오늘날 우리가 알고있는 인터넷의 시작이었습니다. 빠르고, 싸고, 사회적이며 무한합니다. 인생은 복잡해졌습니다.

그러나, 도박 생활의 마지막 관은 무엇 이었습니까?

아마도 그것은 일시적인 것이었을 것입니다. 나는 집에서 너무 오래 살지 않을 계획이었습니다. 매년 평면 화면을 이동하고 싶은 사람은 누구입니까?

어쩌면 그것은 돈이었을 것입니다. 나는 차세대 콘솔, 액세서리, 게임, 구독 및 적당한 TV를 구입하지 않고 저장할 수있는 작은 재산에 대한 다른 아이디어를 가지고있었습니다.

어쩌면 그것은 직업이었을 것입니다. 나는 밤낮으로 일했다. 나는 꿈을 꿀 시간이 없었으며 내 인생에 도전을 더 해고 싶지 않았다. 나는 너무 바빠서 한때처럼 새로운 게임에 대한 열망을 품지 못했습니다. 몇 달 후, 내 관심은 증발 할거야.

어쩌면 그것은 종종 실망이었습니다. 게임은 내가 만든 환상에 결코 부응 할 수 없습니다. 나는 거의 모든 일을 할 수있을 때조차도 내가 원하는만큼 자신의 세계에서 결코 할 수 없었다.


어쩌면 그것은 가치의 상실이었을 것입니다. 처음 7 번의 겸손 번들 게임을 다운로드했을 때 얼마나 기분이 좋았는지 기억합니다. 나는 30 번 험블 번들 게임을 다운로드하고 처음 게임을하지 못했다는 것을 깨달았는데 얼마나 과한 지 기억합니다. 나는 게임 보딩의 유죄이다.

어쩌면 그것은 위의 모든 것일 수 있습니다.

어떤 이유로 든 나는 최고의 비디오 게임을 놓치고 있다는 것을 깨달았습니다. 실생활. 영웅적인 도전, 재미있는 사람들을 만나는 것, 복잡한 문제를 해결하는 것, 세상을 여행하는 것, 내 행동을 적어내는 것은 지금 내 게임입니다. 그리고 그것은 정말로 좋다고 느낍니다.

나는 아직도 게임을 좋아한다. 나는 항상 그렇게 할 것이다. 어느 날 저의 아이들은 그 손바닥 크기의 회색 플라스틱 카트리지를 부딪쳐서 저를 비웃을 것입니다. 그러나 적어도 지금은 엄지 손가락이 스페이스 바에서 대부분의 시간을 보낼 것입니다.