심시 & 모험에서 modding; 맥시 (Maxis)는 아마 & excl;

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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심시 & 모험에서 modding; 맥시 (Maxis)는 아마 & excl; - 계략
심시 & 모험에서 modding; 맥시 (Maxis)는 아마 & excl; - 계략

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심시티 그것의 최신 화신이 나왔기 때문에 고생 한 역사가 있었다. 기술 문제를 모두 무시하더라도 작동하지 않는 서버 또는 패치 더 많은 버그 발생 그들이 고치는 것보다 게임이 많은 사람들이 예상했던 것과는 다른 경험 일 것입니다.그러나 그들이 원하는 경험을 쌓을 수있는 능력을 갖게 될 수도 있습니다.


Maxis는 공식 포럼에 회사가 사용자 생성 콘텐츠 가이드 라인의 첫 번째 초안을 부르는 내용을 게시합니다. 명백하게 그들은 최근의 것에 대해 열린 modding 지원을 허락하는 것에 진지한 고려를하고있다. 심시티, 그들은 그 공동체가 그 생각에 대해 말하고있는 것을 듣기를 원합니다.

선수들이 너무 멀어가는 선수를 다루는 방법에 대한 생각을 공유하게하는 것 외에도, 맥시 스는 자신의 게임의 선수가 실제로 생각하는 것을 실제로 듣기를 기대합니다. 포스트 자체가 말했듯이,

무엇이 '좋은'또는 안전한 모드인지, 어떤 모드가 라인을 가로 지르는지를 결정하는 것은 어렵습니다. UGC에 대한 명확한 지침은 플레이어가 해당 라인이 어디에 있는지 이해하고 UGC 및 비 UGC 커뮤니티를 보호하는 데 도움이됩니다.

나는이 포럼 포스트가 mods만큼 재미있는 것에 대해서도 암시한다고 생각한다.

심시티 이미 일부를 보았습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠 판매 가능. 개방형 모드 지원은 지금까지 만들어진 화장품 DLC를 자유롭게 사용할 수있는 사본을 만들고 싶었고, 추가 기능이있는 DLC까지 만들 수있었습니다. modders의 기능을 과소 평가하는 것은 실제로해서는 안되는 일이며, mod 데이터베이스의 일부를 스카이 림 또는에 대한 맞춤지도 스타 크래프트 2 그것의 충분한 증거입니다.

SimCity에 대한 열린 modding 지원이라는 아이디어만큼이나 흥미로운 점은 Maxis와 EA가 게임용 DLC를 더 많이 만들려고한다는 아이디어를 포기한 것입니까? DLC를 유료 콘텐츠와 유사하게 만들어 사용자 제작 콘텐츠 가이드 라인에 맞 춥니 다.


오직 시간 만이 진정으로 말하지만, 잠재적으로 방향을 바꾸는 것을 당연하게 여기는 것을 취하는 것이 내가 할 수있는 일이 아닙니다.