Ouya는 "Free the Games Fund"로 Kickstarters에게 시합을 제안합니다

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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Ouya는 "Free the Games Fund"로 Kickstarters에게 시합을 제안합니다 - 계략
Ouya는 "Free the Games Fund"로 Kickstarters에게 시합을 제안합니다 - 계략

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"Ouya에서 가장 인기있는 게임 중 일부는 Kickstarter에서 왔습니다."


1 년 전, Ouya는 많은 킥 스타터 신데렐라 이야기 중 하나였습니다. 원래 목표로 $ 950,000의 작은 안드로이드 콘솔이 인터넷을 폭풍으로 몰아 넣었습니다. 킥 스타터가 끝날 무렵에는 850 만 달러가 모금되었습니다.

이제 Ouya는 게임 개발자의 성공적인 Kickstarters를 향상시킬 것이라고 말하고 있습니다. 오늘 Ouya는 그것의 발표를했습니다. $ 1 백만 "게임 기금 무료", 그것들을 시작한 플랫폼으로 돌아 가기위한 노력.

이 기회를 얻으려는 개발자는 Ouya에게 캠페인 정보를 이메일로 보내고 Kickstarter를 시작하기 전에 특정 사본을 포함하여 가입 할 수 있습니다. 그러면 Ouya의 게임에 대한 전면적 홍보 지원이 시작됩니다. 자금 요구 사항을 충족시키는 데 성공하고 최소 6 개월 동안 Ouya에 독점하기로 동의하면 회사는 1 백만 달러의 자금이 다 사용될 때까지 최대 $ 250,000까지 자금을 두 배로 늘릴 것입니다.

Ouya의 담당자로부터 직접 "Free the Games Fund"요구 사항에 대한 정보가 조금 더 있습니다.

  • 게임 프로젝트는 2013 년 8 월 9 일 이후에 Kickstarter에 출시되어야하며 2014 년 8 월 10 일까지 완료되어야합니다. 최소 목표는 $ 50,000입니다.
  • Ouya에서 타이틀을 다운로드 할 수있게 된 날로부터 최소 6 개월 동안 Ouya에 기금이있는 도서는 독점적으로 남아 있어야합니다.
  • "록 스타 보너스": 가장 많은 Kickstarter 자금을 모으는 개발자에게 10 만 달러가 추가로 지급됩니다. 프로그램이 끝날 때까지

Ouya는 Ouya의 라인업에 미래의 가장 강력하고 혁신적인 타이틀을 추가 할 것이기 때문에이 프로젝트를 파트너십으로 생각합니다 ... 그리고 부팅 할 내장 된 청중을 동반 할 것입니다. 회사의 머리 인 Julie Uhrman은 Gamasutra에게 "게이머가 프로젝트를 후원 할 때 프로젝트가 존재하기를 원한다는 것을 알고 있습니다."라고 말했습니다.


물론 이것은 Ouya 제작자들에게는 완벽하게 잘 어울립니다. 콘솔에 대한 6 개월간의 최소 배타성은 99 달러의 안드로이드 기반 콘솔이 틈새 시장 시스템에서 더 넓은 콘솔 - 플레이어베이스 호소로 갈 필요가 있을지도 모릅니다. 잠재 고객이 작은 주먹 크기의 잠재적 인 번들을 사지 못하게하는 가장 큰 문제 중 하나는 독점권이 없다는 것입니다. 왜 나는 전화 게임을하기 위해 새로운 박스를 사야 만할까요? 예, 당신은 파이널 판타지 3 개 또는 4 개의 플랫폼에서 이미 죽지 않았던 타이틀은 아닙니다.

그러나 개발자는 어떻습니까?

게임 아이디어를 더 세분화하고 원본 (압박감없이) 최소한의 개념으로 확장 할 수 있도록 두 배나 많은 돈을 가지고 놀아 라. 당신은 그것을 지원하고 생산할 수있는 보장 된 플랫폼을 얻게됩니다.

그리고 이봐, 일부 개발자에게는 충분 해! $ 50k로, 아마 PSN 또는 Xbox Live Arcade 장면에서 데뷔 할 큰 브레이크 아웃 타이틀을 찾는 것이 아닙니다. Ouya에 6 개월간 독점권을 부여한 다음 Steam Greenlight로 가져 가면 커뮤니티가 성공할 수 있는지 여부를 다시 볼 수 있습니다.

하지만 실제로 열심히 노력하는 열정을 가진 대부분의 개발자들에게 브레이크 아웃이 출시되기 전에도 비판과 압박감, 팬의 분노 가능성 등을 열어 놓고 자한다면, 그들은 더 많은 것을 기대하고 기대하고있을 것입니다.

그래서, 당신이 처음에 돈을 더 많이 얻는 동안, 당신은 당신이 그것을하는 것보다 당신에게 노출에 의존하는 콘솔로 자신을 제한하고 있습니다. 새로운 타이틀을 능가하기 전에 새로운 타이틀의 능력에 힘 입어 다중 플랫폼에서 능률적 인 동시 릴리스가 가능할 가능성이 높아집니다. 새로운 시장에서는 종종 자신이 원하는 것을 잊어 버릴 수 있습니다. Kickstarter에서 자금을 지원하는 것과 같은 대부분의 새로운 버즈 제목은 새로운 초기 플랫폼에 영향을주기 위해 6 개월 동안 유지하거나 초기 과대 광고의 기준까지 항상 버틸 수 없습니다.


비평가의 개발자로서 모나코 : 너는 무엇인가? 앤디 샤츠 (Andy Schatz)는 Xbox Live Arcade의 게임 출시 지연에 대해 스팀 릴리스와 비교하여 "360 번 지연으로 인해 우리 판매량이 크게 악화되었습니다."라고 말했습니다.

그리고 이것은 단지 지연입니다. 2 주 반.

결국, 비록 ...

궁극적으로, 내 의견으로는, 그것은 Ouya에 대한 좋은 생각입니다. 사실, 나는 그것이 기발한 아이디어라고 예기하지 않는다. 헤드 스타트 ​​배타성은 게이머가이 콘솔이나 다른 시스템에 대한 불만을 끊임없이 제기하는 시대에 가장 관대 한 제안입니다. 우리의 마지막). 그리고 그들이 옳다. 그들 해야 할 것 그들이 얻은 것과 거의 같은 방식으로 킥 스타터에게 돌아와서 그들 자신을 위해 많은 하이라이트 된 독점 물을 가져 가라.

그러나 큰 꿈을 가진 개발자들에게는? 그냥 미리 계획을 세우는 것이 좋습니다.