투명도 및 콜론; Fallout 4와 같은 싱글 플레이어 게임에서 제작법 이해하기

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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투명도 및 콜론; Fallout 4와 같은 싱글 플레이어 게임에서 제작법 이해하기 - 계략
투명도 및 콜론; Fallout 4와 같은 싱글 플레이어 게임에서 제작법 이해하기 - 계략

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바위 밑에 사는 당신의 경우, 낙진 4 이번 주에 상점에 들러서, 나는 게임을하지 않는 친구들 중 두 명만 지명 할 수있다.


내 친구들의 대다수가 MMO 플레이어라는 것을 기억하십시오. 이들은 Yavin 4의 Sith 사원에서 여러 가지 물건을 만들 수있는 많은 게임을 경험 한 플레이어입니다. 스타 워즈 : 올드 공화국 와 같은 게임에서 자신의 PvP 경기장에 경계표. 물론, 낙진 4 발견 된 것을 훨씬 능가한다. SWTOR, 그러나 몇 사람은 만질 수있다. 경계표. 그것의 꼭대기에, 실제로이 놀라운 것을 경험 한 유일한 사람 낙진 4 당신이 만드는 도시는 당신입니다. 와일더 스타 수천 명의 사람들과 공유 할 수 있습니다. 그래서 사람들이 빠르게 마을 만들기에 중독되는 이유, 특히 열렬한 MMO 플레이어 인 이유에 대해 머리를 감싸는 데 어려움을 겪고 있습니다.

당신이 게임을 강타하거나 다른 것을해야한다고 말하기 시작하기 전에 내가 말하는 것을 읽으십시오. 낙진 4 멋지게 보이며 베데스다가 만든 최고의 게임이 될 것입니다. 그것은 또한 나만의 범주에 속하는 유일한 게임이 아니기 때문에 왜 사람이 너무 많은 시간을 들여 그 또는 그녀가 볼 수있는 무언가를 만들어 낼지에 관해 질문합니다.

또 다른 성공한 Bethesda 게임이 나에게도이 범주에 속합니다. 스카이 림. 그러나 스카이 림건물은 게임 자체보다는 개조공과 더 관련이 있습니다. 그 주변에 건축 된 전체 공동체가 있습니다. 낙진 계략.

오늘 제가 모든 사람들에게 묻는 질문은 낙진 4 아무도 보지 못할 것입니다. 플레이어, 특히 MMO 플레이어가 MMO 세계에 비해 게임을 제공하는 데 너무 많은 시간을 할애 할 수있는 방법은 무엇입니까? 당신이 내 관점을 읽은 후에 나는 의견에 진지하게 대답을 진지하게 좋아할 것입니다.


4 가지 유형의 플레이어

내 MMO 세계에는 일반적으로 네 가지 종류의 플레이어가 있습니다. 리차드 바틀 (Richard Bartle)은 몇 년 전부터 몇 년 전부터 분류 체계를 만들었으며, 이는 균형 잡힌 MMORPG를 만들기 위해 게임 제작자를 안내하는 데 사용되었습니다. MMO 플레이어는 Bartle에 따르면 Socializers, Explorers, Achievers 및 Killers로 나눌 수 있습니다.

많은 디자이너들이 단일 플레이어 게임, 특히 RPG 개발을 돕기 위해 자신의 분류법을 활용 해 왔습니다. 게임의 기본 도구로 사용되지 않은 경우 게임이 특정 비트를 치는 데 사용되었습니다. Xbox 성취 시스템과 같은 것들이 Achievers and Killers 범주에 속합니다. 오픈 월드 게임 그랜드 도둑 자동차엘더 스크롤 게임, 탐색기의 식욕을 피드. 게임 포럼과 게시판이 소셜 이터에게 도움을줍니다. 싱글 플레이어 게임에 꼭 맞는 것은 아니지만 많은 것들이 적용 가능합니다.

내 작업 가설

더 이상 존재하지 않는 Bartle 테스트를 받았을 때 나는 Socializer 카테고리에 많이 빠져 들었고 다른 플레이어들의 일반적인 동기를 이해할 수는 있지만 항상 다른 사람들의 일반적인 동기를 이해할 수는 없다는 점에 유의해야합니다. 구체적. 다른 사회 활동가들에 대해 알아 챘던 점 중 하나는 캐릭터의 이야기와 동기가 그 선수들에게 중요하다는 것입니다. 싱글 플레이 게임에서 여러 번 스토리 라인이 MMO 세상에서 사교계를 이끌어 낼 것입니다. 이것은 BioWare가 만드는 모든 것, 그리고 스카이 림, 위쳐 3, 및 배트맨 : Arkham Knight.

무거운 Socializer 인 친구와의 짧은 토론 후에, 나는 하나의 가설을 생각해 냈다. 그러나 이것은 한 가지 유형의 MMO 플레이어에만 적용되며 무거운 정산 건물을 가진 다른 게임에는 느슨하게 적용될 수 있습니다.


나는 네가 정착촌에 있다는 말로 아무 것도 버릇이 없다고 생각하지 않아. 낙진 4 당신이 금고에 놓이기 전에 살았던 마을을 반영하기위한 것입니다. 그리고 당신이 찾은 것들이 나중에 게임에서 유용 할 수 있기 때문에 그것을 청소하는 첫 번째 동기. 그런 다음 게임에서 생존하기 위해 자신을 보호해야합니다. 하지만 그걸 넘어서는 이유는 무엇입니까? 이야기.

어느 누구도 건물을 보지는 못하지만 핵무기가 모든 것을 파괴하기 전에 당신이 속한 이웃을 재건하기위한 개인적인 투자가 있습니다. 사람들이 당신과 함께 정착지에 살기 때문에 Sims 게임에 더 가깝게 지어집니다. 각 게임은 당신의 성격 이야기뿐만 아니라 마을 사람들을 통해 구축되는 스토리에 대한 추가 성장이됩니다. 사람들을 발견하고 다른 사람들의 동기 부여는 아바타가 실제 인물이든 스크립트 된 인물이든 관계없이 Socializer의 강력한 동기가됩니다.

물론, 내 가설은 사회 화자가 아닌 플레이어를 설명하지 않습니다. 또한 모든 사회 활동가들이 내가하는 것처럼 이야기를 즐긴다 고 가정합니다. 이는 내 친구들의 원 밖에는 사실이 아닐 수도 있습니다. 틀림없이 내 개인 서클은 그다지 크지 않으며 일반적으로 게임과 관련하여 우리 모두는 비슷한 동기를 갖고있는 것처럼 보입니다.

귀하의 의견을 기다리십시오. 어떻게 생각해? 가설이 있습니까? 나는이 문제에 대한 당신의 생각을 정말로 알고 싶다. 아마도 여러분 중 한 명은 저의 주위를 돌아 다니며 일부 MMO 플레이어가 스크린 샷을 통해 만나는 사람 외에는 볼 수없는 세상을 만들 수있게 도와 줄 수 있습니다. 아래 의견에 귀하의 의견을 알려주십시오.